
Espaço de cor, cobertura de gamut e profundidade de cor estão em todo review de monitor, TV e celular. Este guia organiza os conceitos essenciais, aponta onde o marketing exagera e traz bases oficiais (IEC, ITU‑R, DCI/SMPTE, W3C, VESA) para você decidir com segurança.
1) O que é espaço de cor (gamut)
Um espaço de cor define um conjunto de cores reproduzíveis (gamut) e como descrevê‑las numericamente. Em diagramas CIE, ele aparece como um triângulo (primárias) dentro do espectro visível.
- sRGB (IEC 61966‑2‑1) — padrão para web/Windows; ponto de branco D65 e curva de gama próxima de 2.2.
- Rec.709 (ITU‑R BT.709) — base da TV SDR e vídeo HD; gamut virtualmente igual ao sRGB e gamma típica 2.4 na masterização.
- DCI‑P3 (DCI/SMPTE) — cinema digital; gama mais ampla que sRGB/Rec.709, ponto de branco ≈ DCI (≈6300 K) e curva 2.6 para projeção.
- Display‑P3 (W3C/Apple) — variação do P3 com D65 e curva sRGB, adotada em iPhones/Macs e no CSS Color moderno.
- Rec.2020 (ITU‑R BT.2020) — container do HDR (UHD/4K/8K); gamut teórico muito amplo. Quase nenhum painel cobre 100%.
Regra prática: web/foto trabalham em sRGB/Rec.709; cinema/novos displays migram para P3; HDR é masterizado em Rec.2020 (muitas vezes com conteúdo P3 dentro do Rec.2020).
2) Cobertura x volume de cor
- Cobertura é a área 2D do seu display que coincide com um espaço (ex.: 98% DCI‑P3).
- Volume de cor inclui luminância (3D): quanta cor em vários níveis de brilho o painel consegue manter essencial no HDR.
Por isso, um painel pode anunciar “120% sRGB” e ainda assim não cobrir P3: ele só estica saturações dentro do sRGB (ou mede em outra base), sem atingir primárias mais amplas.
3) Profundidade de cor: 8‑bit, 8‑bit+FRC e 10‑bi
- 8‑bit por canal → 256 níveis/primária (≈ 16,7 milhões de cores). Pode gerar banding em gradientes e no HDR.
- 8‑bit + FRC → cria níveis intermediários por dithering temporal; em muitos painéis modernos, aproxima o 10‑bit em uso comum.
- 10‑bit real → 1,07 bilhão de cores; gradientes mais limpos, exigindo pipeline compatível (GPU, cabo, OS, software e conteúdo).
HDR sério combina 10‑bit, mapeamento de tons, pico de nits e volume de cor. Não adianta “10‑bit” sem luminância ou calibração.
4) Medição e calibração em laboratório
- ΔE (CIEDE2000): erro de cor. ≤2 é excelente; ≤3 é bom para consumo.
- Ponto de branco: D65 (≈ 6500 K) para sRGB/Rec.709/Display‑P3.
- Gamma: 2.2 (PC/web) ou 2.4 (pós de vídeo SDR).
- Perfis ICC: descrevem como seu display mapeia cores para o espaço de trabalho.
5) Guia rápido por uso
Foto e web
- Trabalhe em sRGB; garanta calibração e ΔE baixo.
- Se editar em P3, converta para sRGB ao exportar para web (evita cores “lavadas”).
Vídeo SDR (YouTube/TV)
- Rec.709 com gamma 2.4; 10‑bit ajuda em gradações e chroma subsampling.
Vídeo HDR
- Masterize em Rec.2020 (muitas vezes com P3 como primárias); 10‑bit, EOTF PQ/HLG e nits conforme VESA/ITU‑R.
Games/consumo
- P3/Display‑P3 melhora saturação; o ganho real vem de HDR bem mapeado (pico de nits + tone mapping correto).
6) Mitos comuns (e como evitá‑los)
- “100% NTSC” não é melhor por si só — métrica antiga e ambígua; compare P3/Rec.2020 diretamente.
- Display‑P3 ≠ DCI‑P3 — P3 de display usa D65 e curva sRGB; DCI‑P3 usa ponto de branco DCI e curva 2.6 de cinema.
- “10‑bit” sempre é superior — sem pico de brilho/volume de cor, o HDR não aparece; 8‑bit+FRC pode ser suficiente para uso geral.
- “120% sRGB” = ampla cobertura — pode ser só over‑saturation dentro do sRGB.
7) Como ler fichas técnicas (checklist)
- Gamut: % sRGB, P3 e Rec.2020 (todos, não apenas um).
- Profundidade: 10‑bit real ou 8‑bit+FRC.
- Brilho/HDR: pico de nits (VESA DisplayHDR 400/600/1000…), tone mapping e escala de cinza.
- Calibração de fábrica: alvo ΔE e relatório individual ajudam.
- Conectividade: HDMI/DP com suporte a 10‑bit no refresh desejado.
Escolha pelo seu pipeline
Defina onde o conteúdo nasce (câmera/software), onde será visto (web, TV, cinema) e o que seu hardware entrega (gamut, volume, 10‑bit e nits). sRGB/Rec.709 continuam centrais para web/SDR; P3/Display‑P3 ganham espaço em consumo; Rec.2020 + 10‑bit são base do HDR. Com esses alvos claros, você evita armadilhas de marketing e compra o painel certo para o seu trabalho.